2009/5/29
今天生平第一次打出『立直、門前清自摸、斷么九、三色同順、寶牌*3』共九番倍滿-24000+1000的成績,以文字紀念之。
最近接觸了日本麻將,在那以前,我都不知道同樣的萬筒條,可以有這麼大的差距。回想第一次打麻將大概是在一年多前,當時無聊在網路上玩梭哈,賺了些遊戲幣後,就跑去挑戰麻將,結果當然是把賺的錢賠了好一部份,不過也記住了麻將的基本規則,但這些臨陣磨槍學來的東西,在我接觸日麻時,卻完全無用了。
原因是日本麻將計算成績的方式很不一樣,雖然和(胡)牌仍然是四組面子+一組對子,但必須要有『役』才能獲得點數,想要有役基本上有三個途徑:
一是不鳴牌(即吃、碰、槓)以得到立直的基本番數,進而求取一發、門清自摸、平和、一二盃口、七對子...的更高番。
二是朝特定的常見役型前進:如斷么九、全帶、對對和、混一色這些常見的牌就不需要門清,多數的高番役也不需要門清(四暗刻、九蓮寶燈、國士無雙除外)。
三是僥倖的獲取"時機"役:如嶺上開花、海底撈月、搶槓這些基本上幾乎完全在自己控制外的牌型。
相對來說,台灣麻將雖然我也只打過非常少次,但經驗中只要4+2湊成了,也沒有遇過不能胡牌的問題,因此習慣亂吃亂碰的我,第一天接觸日麻的結果,就是怎樣都胡不了,湊不成4+2胡不了,湊的成也一樣胡不了。
第一天簡直是惡夢。
但是相當犯賤(XD)的我,第二天又興沖沖的跑去打日麻了。
第二天我總算知道原來要有役才能胡,但記憶力差又懶的我,整晚就只想胡國士無雙字一色那種役滿牌......結果當然是又慘死了。
第三天,我認識了清(混)一色、七對子這種中等役牌,也知道了門清限定與無門清限定的差別,終於開始和牌了,而這一和讓我產生了更大的興趣,否則之前都只會僥倖靠對對和得點而已。
第四天,我終於把通行役種全部記起來了,興致高昂的我,也下載了單機版回來練習,結果大驚失色,電腦怎會這麼強!?原來我弱成這樣阿Orz
第五天,終於熟練到可以有意識的決定要湊怎樣的役型了,也了解了寶牌,不過點數仍然不會算,只能靠電腦。因為好高騖遠,改不了喜歡勉強湊大牌的習慣,仍然是從頭被電到尾。
第六天,稍微知道點數是怎算的了,還是網路上好,電腦幫你把細節處理的乾淨俐落...
一週之後,終於把各種役型的要求記熟,不會再犯碰了字牌又想和斷么九這種錯誤了。然後,開始懂得以斷么九、對對和這種小牌為目標循序漸進,不好高騖遠後,和牌率小有提高,但也發現和牌往往都是一、二千點超小牌,辛苦與代價嚴重落差,一位率不到10%,變成二位魔人。
於是,在第八天,愚蠢如我才想通:為何副露率低會比較好?為何高手常常立直或至少門清?身為副露率86.74%、鳴牌魔人的我,突然理解到,不鳴牌雖然看起來更難和牌,可是卻不必過早考慮么九字牌的去留,牌型自由度變大了,番數往往也比一早就吃碰牌來的高,這大概也是日麻與台麻最大的歧異點吧......雖然我台麻也只打過很少場。
阿,身處在第九天的我,似乎也沒什麼好說的了,那就來說說未來的展望吧。希望我能改掉超超超超愛鳴牌的壞習慣,希望我能減少放槍率,希望我能像高手那樣動不動胡大牌,希望不會每次要役滿都被斷,好歹一生也讓我和個一次吧ˊ ˋ
那麼,日麻日記就先到這裡為止吧。
2009年5月29日 星期五
日記系列2009/5/29
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