2009年7月29日 星期三

日記系列2009/7/29


警告:本篇為OGAME懷舊文,內容充滿當年勇與OG術語,閱讀本文是浪費生命的行為,無閒勿試。

再次提醒:珍惜生命,遠離OGAME。行政院衛生署關心您。


2009/7/29

人生又消解了一個遺憾。

想當初開始玩OGAME已經是三年前還四年前的事了,那時不似現在網頁遊戲滿天飛,OGAME一出就有許多瘋狂的大學生投身其中,我也是裡面的一份子。不過我對炸掉別人艦隊再搶奪他人資源這種殺來殺去的事興趣並不高,我一開始就只有以死星作為遊戲的目標。

確認了這個目標之後,我便開始我的耕田歷程。

一開始我只是在星球上默默的發展礦場,偶爾蓋點輕激、搶搶i羊,後來知道殖民好處後,才開始發展不同的星球加快產速,同時也創立了自己的聯盟。一開始它只是個單人小盟,後來有一兩個路人加入後,我才打起主意:何不併吞別人的盟壯大自己的聲勢呢?

事情進行的很順利,在OGAME中,有盟的好處是讓你不容易被打,至少不會被盟內成員打(眼殘除外),但管理一個盟卻有許多外交和行政工作要做,可謂眾人享福一人忙的體系。也因此,雖然我只是個小小盟,在併吞別人的路上,幾乎沒有什麼阻礙,一開始只是併吞同樣兩三人的小盟,到最後甚至能夠併吞十數人的聯盟,終於前進到前一百名(或是50名?忘了)的大盟。

也因為這個機緣,我得以加入台灣最大的P2聯盟,這是一個根據地建立上PTT2隱版,只有其下各聯盟主才能加入的台灣合作體系,為的是對大陸那邊戰爭的需要(不過那時還沒有太空站,當然也無法真正聯合作戰)。

回到正題,加入這聯盟後,終於實現了我以盟代防的理想,憑著我微薄的防禦就已經做到無人騷擾的理想(事實上在我曾好幾個月只被偵察過個位數次,完全無人攻擊),這一方面是我幾乎不留資源,另一方面就是幾乎全部台灣盟都是互不攻擊系統的一部份,才得以造成如此和平的景象。

然後因為我算是U2裡玩的相當早的,在聯盟上百名後不久,我也安心耕田衝上了百名,此時我的防禦已經有:萬架輕激、幾千架重激中子、近千架高斯,並且已經開始蓋起等離子砲。說實在的,只要那時我能蓋出100架等離子,在那個連毀滅者都非常稀有的年代,除非是軍分前三名的變態,我想真的就沒人能動得了我,我就能安心產一堆太衛發展引力科技了。

實際上我那時真的是想太多了,其實引力科技只需要大約七百顆的太衛,以我當時奈米二來說,只需要一個小時便能完成,要不是我不想被人打掉,我根本不需要點這麼多防禦的。

不管如何,就在我龜殼即將完成的時候,突然發生了些事讓我決定退出。就在即將到達終點時,我已經看出了OGAME浪費生命而毫無意義,加上管理層開始展開恐怖統治、強控交易比例等等事,我便毅然決定放棄這遊戲,還給自己自由。

但從那之後,我總有一個沒生產過死星的遺憾。


終於在7/27那天,我看見了一個OGAME私服的廣告,我見是十倍速,便想,再試試看這遊戲也好。

十倍速玩起來真的非常過癮也非常空虛,過癮的是幾乎不會碰上資源不足的問題,建築就一直點下去就對了,真的不夠蓋大建築,睡一覺起來又是幾百萬資源在等著你了。

外加上這私服星球方圓都調的很大,我開了六個星,最小的是238(母星163就不管了),最大的是437,因此我第一天便殖民完成,經濟發展的很快,全部星球都有礦產14等,全科技已經點出了一半多。

第二天,已經有三顆星球點出了奈米工廠,並且全部都有造船六等,機器九等,主星已經研究十、造船九、科技已經開發了90%左右。

第三天,也就是現在,所有星球都點出了奈米工廠,主星已經研究12、造船12、造了七百太衛後,我點下引力,按下那個需要13小時製造的死星。這時,除了地改器外,我全建物、船艦、防禦、科技都已經開啟了。

過癮的結束了,我突然覺得空虛。我已經生出了人生第一顆死星,在玩下去又有什麼意義呢?OGAME終究只是一個浪費生命的遊戲,尤其在線上玩家不到10人的私服裡,更能深切感到這種空虛。我拍好照片,開啟假期,對自己說:「恩,這樣就結束了。」


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(本篇為星星的捉迷藏專屬)

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